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和记娱乐ag手机版:17款中国手游跻身美国TOP100:收入同比暴增129

作者:dudu时间:11月15日浏览:


  根据Sensor Tower最新数据显示,2019年Q2美国手游市场成长趋势,以及中国厂商市场份额。具体数据如下。

  美国手游市场趋势

  Sensor Tower 数据显示,2019年Q2美国仍是举世 App Store 和 Google Play 总收入最高的手游市场,达到37.9亿美元,同比增长20.3%,环比增长1.6%。此中,收入TOP100手游在 App Store 和 Google Play 的总收入为24.8亿美元,占美国手游市场收入的65.4% (Q1为65.1%)。

  头部产品不肝不氪,市场潜力可期

  Q2美国手游市场收入冠军依然是上市近7年的King《糖果破裂摧毁传奇》,在 App Store 和 Google Play 总收入达到1.46亿美元,虽环比下滑13%,但仍是排名第2的Supercell《部落冲突和记娱乐ag手机版》同期收入的1.5倍,美国女性手嬉戏家的消辛勤以及对游戏的虔敬度可见一斑。

  排名前五的别的3款游戏分手是沙盒游戏平台《Roblox》,腾讯《PUBG MOBILE》,以及Playrix《Homescapes》,收入环比增长4%,86%和43%。早年五的游戏构成来看,休闲游戏盘踞2款和记娱乐ag手机版,策略,竞技和沙盒各占1款,不肝不氪,美国手游市场的成长潜力依然可期。

  Q2进入美国手游收入Top100的中国手游数量立异高,达到17款,合计吸金3.9亿美元,同连大年夜涨129%,环比增长39%。中国厂商在美国To和记娱乐ag手机版p100的收入占比达到15.6%,去年同期仅占7.9%。增长缘故原由除了《消消庄园》本期计入国产手游收入,还有莉莉丝旗下新游《AFK Arena》成功打开西方市场。

  美国手游市场构成

  美国手游市场收入前三的游戏类型分手为策略,角色扮演和益智解谜手游,分手吸金7.92亿美元,6.92亿美元和6.63亿美元。得益于战争通畅证系统的推出,Supercell旗下《部落冲突》和《皇室战斗》收入季度环比增长53%和24%,加上华纳兄弟权利的游戏同名手游《Game of Thrones: Conquest™》,以及莉莉丝《万国觉醒》各增长29%,由此带动美区策略手游整体收入增长7.9%,其它类型维持相对稳定。

  下载量方面,休闲游戏作为美国市场最受迎接的品类,Q2下载量继承维持高速增长,季度环比增幅高达20.6%。下载榜前十均被超休闲游戏攻克,排名前3的游戏分手是101 Digital《Run Race 3D》,Azur《Stack Ball》和Geisha Tokyo Entertainment《Traffic Run!》。voodoo旗下仅《aquapark.io》和《Roller Splat!》入围前十,超休闲游戏洗牌之迅速不言而喻。

  中国手游在美国

  收入榜方面,腾讯《PUBG MOBILE》留任冠军,Q2吸金近7200万美元,莉莉丝《万和记娱乐ag手机版国觉醒》和《AFK Arena》分列榜单第2和第和记娱乐ag手机版8名。涨幅较高的还有智明星通《Clash of Kings》,沐瞳《无尽对决》,Tap4Fun《野蛮期间》和BBGame《新三国志》,季度环比增长依次为17%,26%,29%和98%。

  下载榜方面,时空幻境《消消庄园》Q2下载量跨越430万次,位居榜首。Worzzle《Words Story》下载量跨越300万次,排名第2。整体来说,除了3款生计竞技手游以及《弓箭传说》,榜单上多半产品属于轻度至中度手游。

  比较Q2韩国,日本和美国三大年夜外洋手游市场我们发明:以RPG为主流的韩国市场最为重度,寡头上风显着,且对游戏耗损最快。日本手嬉戏家虔敬度较高,但在外来游戏的冲击下,玩家的游戏偏好正在发生改变,从重度依附本土IP,到加倍开放兼容。假如说韩国和日本手游市场已经相对见顶,美国手游市场今朝的“女性向”,“轻度化”属性相对显着,玩家破费潜力尚有掘客空间,市场仍处于快速上升通道。

  滥觞:GameLook

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